制作記

※デジタルノベルを1度も完成させたことのない人が
無謀にもまた挑戦している雑記です。
いつものように頓挫する可能性も高いです。
※3月24日、制作記をこちらに移転。

奇跡的に完成しました。
応援してくださった皆さんのお陰です。

2012年


3月15日

1作も完成させたことのないデジタルノベルを作りたくなる。
短く済みそうなネタを考える。

3月16日

Yuuki!Novelでキャラをちょこちょこ動かして遊んでみる。
軽い気持ちでシナリオ制作開始。
さすがYuuki!、作りかけのシナリオを
ちょっと打ち込んでみたらかなりそれっぽい見た目に!!
テンション上がる。

3月17日

処理を変えたらとんでもなく手間が掛かると気づき
全部元に戻す。

3月19日

調子に乗ってOP制作。
紙芝居だけど楽しい。
そして、1分半のOPが
わずか4時間半で作れてしまうという
コミPo!とYuuki!Novelのお手軽さに感動する。
ちなみにOPに使った画像は37枚(笑)。
少ない、少ないよ!!
しかし、こういうのは始めて完成したので
上手く出来ていなくても素直に嬉しい。
2つのツールに感謝。

しかし夜にデバッグプレイを兼ねた
おさらいをやっていると
自分の文章力の無さとシナリオの浅さに落ち込む(笑)。

そんな長い話じゃない予定なので、
このままあと数日突っ走ることが出来れば……。

3月20日

OPちょっと調整。
画像がズレズレになって涙目になるも、
結果的にはそこそこに。
初心者ですねー、紛れもなく初心者ですねー。

中盤加入キャラの立ち絵を、
必要に応じてどんどん足していく作業。
簡単に変えられるからって
調子に乗ってどんどん変えてしまう(笑)。

3月21日

いつものことなのですが
どう考えてもこれ短編じゃないですよね(汗)。
漫画でも「3話ぐらいで終わる」と思った話は
だいたい5~8話かかるし……
いっつもの私デスナorz

デジタルノベルは長すぎるととっつきにくいので
少し強引にでも早く終わらせたいところですが。

あと、コミPo!ユーザーサポートに
問い合わせたお返事が返ってきました。
コミPo!のイラストを漫画以外、
つまりデジタルノベルとか動画に使っても
問題ないらしいです。
表示サンプルとOPを添付して
「OK」の返答なので、勘違いはまず無いでしょう。

あとは私次第ですね。
本当に最後まで書けるのか、
そして作れるのか、心配です(笑)。

OP再調整。
もっとOPっぽく!(笑)
結果、時々音ズレするように…(汗)。
バックグラウンドのソフトの影響もありますし、
まぁ……許容範囲、かな。

3月22日

来たーシナリオどん詰まり。
あんまり気にせずにスチルを作ったり
足りない曲を探したりする。
熱が冷めたわけではないので、
多分、足りない何かが数日以内に見つかればOK。

3月23日

ちょっと忙しかったので本日は進展無し。

3月24日

どん詰まり解消、そしてシナリオ完結。
ただし敢えて歯抜けにしている
遊び心パートはまだ書いていないので
そこのところは今後、
デジタルノベル化と並行しながら書く予定。
こう、寄り道部分を先に書くと
寄り道じゃなくなって「ここを読まないと意味不明」
みたいな話になると困るので
敢えて書かなかったみたいな(笑)。
無事完結したので、やっと書けますね。

最後ぐらい分岐させようと思っていたのに
結局一本道になってしまいました。
ま、いいか。

シナリオ完結して一番驚いているの、多分自分です(爆笑)。


3月25日

誤字脱字を修正したり、致命的ではないものの
回収し忘れている伏線を確認したり
動作チェックする作業。

その後は、まだデジタルノベル化していない
文章を延々移植(?)していき、
クリック待ちを指定する作業。
キャラ表示やグラフィック表示の指定は殆ど進みませんでした。
キャラの立ち絵問題は、多分制作中盤以降は
楽になるはず(指定しながら立ち絵を作っているので)。

クリック待ちを指定していると、
「あ、ここにスチル欲しいなぁ」と思うので
思いついたら即追加。コミPo!、凄すぎるぞ。
本物のタッチにはやっぱり敵わないとは思うんですが
趣味の場合、そもそもそこまで気合い入れると
制作に“年”掛かってしまう訳で、
そうなると私みたいに飽きっぽい人は
何でも途中で止まるわけで(笑)。

作業の途中で、ペンタブのファンクションキーを使えば
随分楽できるのでは、と気づき試したら
思った通りテキスト移植作業が随分早くなりました。
コミPo!もペンタブでいじるタイプですが
最早イラスト作成に限らず
全ての作業に置いてペンタブが素晴らしい存在に思えます(笑)。
……タブレットドライバが
しょっちゅう壊れることさえなければ、本当に…(遠い目)。


3月26日

2章の途中まで設定完了。
雑談パートの処理に挑む。
お、思ったより難しいぞ……!?
BGMの処理、RPGツクール2000(※現役)と
同じような感覚で設定してしまったのが
原因なのですけどね。(思いこみって怖い)
さてどうしようかしら。

きょ、今日は進んだ気が……しない!!(爆笑)


3月27日

ひたすら地味な作業。2章の終わりまで設定完了!
といっても、Yuuki!なので視覚的に操作できる分、
随分いいのですが。
これを全文、タグで打てと言われたら
今の部分どころか予告版すら出来ていなかったでしょう(笑)。

それから、初期の私が作業に不慣れだったからか
柊だけが中央に表示されない不具合があったんで修正。
……フォトショップで、柊の画像の横幅を変えただけですが。
しかもバッチ処理で。
Yuuki!、コミPo!、フォトショの一括処理機能……
なにこの最強お手軽コンボ。

不具合といえば、スチル表示時に
キャラクター全員消去の処理を忘れると
デバッグプレイ時に非常に残念な気分になります(笑)。
スチルが表示されるということは、
少なくとも最低でも私だけはそこそこ
気分が盛り上がっているシーンということですから、
そういうシーンが正しく再生されないと冷めますねー。


3月28日

本日も地味作業。スチルは何枚か増えた。
右下にキャラの顔やら重要なものを
表示しちゃいけないのを忘れていましたよ!
ウィンドウのロゴの被るとか何の罰ゲームだ(笑)。
空山のポーズのひとつ、保存ミスで
顔の差分が作れなくなってしまったのだが
まぁ…なんとかなるかなぁ。

やっと!雑談パートの所まで来たので
無駄文章打てますよ!
今更恥ずかしい気もしますが頑張るぞー。


3月29日

3月29日
昨夜から作っていた
雑談パート(前半)の会話テキスト終了。たぶん。
これを組み込んだら、次の章も作ります。
しかし、想像通り雑談が多いし長い。
どういう処理にしようか(汗)。

雑談パートは元々、前半が多くて
後半が少ない予定だったんですが
ネタの取りこぼしを拾ってたら
結局増えちゃうかも知れないし……
うわぁ、また終わりが見えなくなってきた(苦笑)。

そんな一方で、作品完成後の
おまけ漫画のネタのことを考えたりしてるんで
恐らく、調子は悪くないんでしょう。

s001.jpg
作りかけの「雑談パート」の一部。
文章量は本編に負けますがアイテム数が半端ないです。
読まなくていい方のパートにこんだけ情熱を注ぐなんて
自分はアホだと確信しました。
今までもなんとなくそう思っていましたが、間違いなかったようです。


3月30日

3月30日
ひたっっすらに地味な作業。
孤独で地味です(笑)。寂しいぃぃ!!
正直、心折れそうになった瞬間もありましたが
気分転換で回復する程度なので
多分走り続けられるでしょう……。

タイトル変更を決意。
元々、時をどう捉えるかで「超える」か
「越える」かはかなり難しいところだったのですが
ラストが「超えて」いたのでそっちを優先していました。
しかし!!
雑談で時の越え方だのなんだのの話が出てきたら
いよいよ誤字くさくなってきたので
全ウィンドウ改変&HPトップ画像プチ変更。

傷は浅いうちに治すに限る(笑)。

雑談モードの動作チェックをしていたら、
「キャラって3人目から名前忘れないか?」と気づき(私のことだ!)
選択時に横に顔が表示されるように変更。

…しかし、本編一本道でおまけを無駄に充実させるって
やっぱり私は(以下略)。


3月31日

3月も最終日ですねー。

今日は雑談パートその1の調整と
最初のほうのデバッグプレイで終わってしまいました。
最初のほう、設定の仕方が稚拙すぎて笑えます。
見た目は同じですが中身は違ったり。
恥ずかしいですが楽しいですねー。

ところで、男性陣って2行目から文字が
顔に被ってしまうんですよね、これはどうしたものでしょうかね。
もちろん、下を10~30ピクセルほど切るとか
対策はあるんですが
女性の身長が相対的に上がってしまうか、
女性がバストアップになってしまうかの二択で
あまり美しくないんですよね、どっちも。

まぁ、切るとしても立ち絵が全部揃った後の
「最終調整」時なので今は気にしなくていいのですが…。

4月3日

普通に急用とかで止まっていましたサーセン。
一応制作は地味に進んでいて、
雑談パート2の型の方が半分ぐらいできてます。
会話内容はまだ書いていませんが、たぶんすぐ書けると思います。


4月4日

雑談パートを半分くらい書きました。
もう半分書けたら、型の残りを作って
デジタルノベル化したらほとんど終わり……かな。
おおお、まさか本当にこんなところまで制作が進むとは。
いやいやいや、まだ気を抜いてはならんぞ、私。

4月5日

雑談&おまけシナリオ終了ー!
さらに増えるとしても、それは本当に
気まぐれで書く「おまけ」ですから
これでシナリオ完成率は99%に!!
(残りの1%はデジタルノベル化の途中で
 加筆修正することを考慮して引いてあります)

シナリオ自体は満足だなんてとても言えない
かなり酷い出来ですが
この話を作り始めた発端は「ひとりで遊ぶ用」で
公開自体が想定外なので、あまり気にしていません。

終わりは終わりです。
話が完結していれば、とりあえず終わってるんです(遠い目)。

……スチルは、
デジタルノベル化の途中で増やしているので
あとどのくらい増えるのか分かりませんが……。
まぁ、コミPo!ならすぐに作れるでしょう(笑)。


4月6日

まだ作業は結構残っていますが、ED制作。
EDにはED用以外に、没スチルが仕込んであります(笑)。
こんな短いゲームに
OPとEDを別々に用意するなんて贅沢すぎますが
もしかしたら私の
最初で最後のデジタルノベルかもしれませんし
やりたいことで、出来ることは
できるだけやっておきます(笑)。
もう既に、やりたいけど出来なかったこともあるんですし
出来ることくらいは……(笑)。


4月7日

本日も地味作業。
えーと、クリック待ちの指定はおまけ含め完了しました。
デバッグ時にまた調整しますが…。

で、雑談2を含めキャラの表示指定とか
スチルの表示指定がまだです。
キャラの表示指定とかスチルは、
ある意味一番時間がかかります(笑)。

スチルに至ってはまだ作ってないのもあるので
形式としてはほぼ完成しているとはいえ、
まだまだ気は抜けません。

デジタルノベルが完成しそうなのは初めてなので、
「あとどれくらいで出来そう」という感覚が
いまいち掴めません(汗)。
でも、終わりが近いのは間違いないですね。


4月8日

サーセン!!
内部をごちゃごちゃ弄ってたら
ほとんど何も進みませんでした!!(土下座)
勢いに任せていればこの土日に
雑談パート(2回目)くらいは終わった筈なんですが
つい……マジサーセン!!(汗)

細かいところにこだわるとか、
そういうのは慣れた人の特権で
素人はとにかく前に進まなきゃいけないって
分かってた筈なんですが……orz

そしてマズいことになった!!(汗)
……ゲームの新作の発売日までに、
土日があと1回しかありません(真顔)。
↑オイコラ


4月9日

半ば強引に雑談パート2を完成させました。
慌てて作業したせいで、デバッグ時に
リンクミスが続出して焦りましたが、
多分正常に動作します…たぶん(汗)。

明日からは最終章とおまけエピソードの作業…
そして随時スチル追加……ですね。

実は、本編の立ち絵設定作業は
キャラが画面に2人以上表示されるシーンも多いので
どのくらいで出来るかちょっと心配です。

4月10日

完成しました。
最後の最後にバグに苦しめられましたが完成しました(笑)。
本当、最後まで気が抜けませんね、創作は……。

完成したんです……が、参考プレイタイム用の
通しのテストプレイがまだなので、
それが計測できたら公開します。
早ければ日付変更前後。
遅くても12日には……。

うおおお、まさか本当にできちゃうとは、私。
今、ほんのちょっとだけ自分を見直しました(笑)。


4月11日(日付変更直後)

公開開始!!
って、サイトが予告のままだよ!(笑)
……後ほど整理します。


4月11日(夜)

制作記最終回です。
なぜなら完成したからです。
ありがとうございました。
おまけ漫画等はちょいちょい更新するかも知れませんが
今後の動きはそのくらいだと思います。

バグとかあったらご連絡下さい。

シナリオ面では、悔いの方が多い作品なのですが
不思議と嫌いではありません。
自分のシナリオでも、嫌いになるものはあるんですが。

強いて言うなら、
「華菜の見えないもの、華菜の見ていないもの、
 華菜が見ようとしていないもの」が
書けなかったのが残念ですが
それは一人称形式だから仕方がない、ということで。

というか一人称形式自体、初挑戦だったので
満足するのもオカシイと思います。

なので完成を喜びます。
2回目になりますが、
本当に応援ありがとうございました!

あー、楽しかった!!


  • 最終更新:2012-04-11 21:32:55

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